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Collaudo n. 05 · Dove e quanto puntare

Su quali settori conviene puntare a Crazy Time?

Nessun settore è in vantaggio sul banco. L’1 perde meno e più lentamente; i bonus perdono quasi sempre e ogni tanto pagano molto.

Prova aggiornata al 2 novembre 2026 · Collaudi di Strategie Live

Immagine: Evolution
I collaudi:MartingalaProgressioniBudget bassoStop-lossSettoriBonusPrincipiantiStatisticheTop SlotTelegramTrucchi o fortuna

Se si guarda il ritorno teorico, a Crazy Time conviene il numero 1: rende il 96,08 %, il valore più alto del regolamento, e vince 21 giri su 54. Il Pachinko è il settore che restituisce meno (94,33 %). Nelle nostre prove con 1 € a giro per 100 giri tutte le caselle hanno perso in media tra 3 e 5 €; la differenza vera è nella variabilità: sull’1 la sessione tipica ha chiuso a −6 €, su Crazy Time a −49,34 €, con qualche sessione che moltiplica il budget. Quanto paga ciascun settore è riassunto nella pagina sul pagamento delle caselle di Crazy Time.

Condizioni della prova — Budget: 50 € · Puntata: 1 € a giro su una sola casella · Durata: 100 giri · Sessioni: 20.000 per casella.

In questa pagina
  1. Le otto caselle a confronto
  2. Il 10 non è «più conveniente» perché paga di più
  3. Coprire più numeri insieme

Le otto caselle a confronto

CasellaRTPSpicchiIn attivoMedianaBudget finito
196,08 %2135,0 %−6 €0,0 %
295,95 %1336,8 %−8 €1,8 %
595,78 %735,8 %−10 €8,3 %
1095,73 %432,2 %−12 €17,8 %
Coin Flip95,70 %436,9 %−17,88 €28,5 %
Cash Hunt95,27 %229,7 %−43,12 €47,3 %
Pachinko94,33 %228,4 %−45,09 €47,8 %
Crazy Time94,41 %125,1 %−49,34 €59,4 %

1 € a giro, 100 giri, budget 50 €. Le perdite medie sono tutte vicine a −4 € perché ogni casella restituisce tra il 94 % e il 96 % di quanto si punta.

0%10%20%−50 €0+50 €
Sempre sull’1: saldo finale. Le sessioni restano strette intorno allo zero, tra −30 € e +28 € nel 90 % dei casi. Barre grigie: sessioni in perdita; arancio: in attivo. Le barre agli estremi raccolgono tutto ciò che va oltre −50 € e +50 €.
0%35%70%−50 €0+50 €
Sempre su Crazy Time: saldo finale. Quasi metà delle sessioni perde tutto, un quarto chiude in attivo, spesso di molto. Barre grigie: sessioni in perdita; arancio: in attivo. Le barre agli estremi raccolgono tutto ciò che va oltre −50 € e +50 €.

Il 10 non è «più conveniente» perché paga di più

Il 10 paga dieci volte la puntata, ma ha solo 4 spicchi su 54: il suo ritorno, 95,73 %, è più basso di quello dell’1. Nelle nostre prove la sessione tipica sul 10 ha chiuso a −12 € e quasi una su cinque (17,8 %) ha esaurito i 50 € prima del centesimo giro.

Coprire più numeri insieme

Puntare su 1, 2, 5 e 10 insieme fa vincere qualcosa in 45 giri su 54, ma ogni vincita paga anche le puntate perse sulle altre caselle. Il ritorno della combinazione è la media dei quattro RTP, pesata sulle puntate: resta sotto il 96,08 % dell’1 da solo.

Limiti della prova

Il risultato medio di una singola simulazione oscilla di qualche decimo di euro: le differenze tra −3,2 e −5 € sono rumore, non una classifica. La classifica vera è quella degli RTP del regolamento.

Come si combinano i quattro bonus è nel collaudo delle tattiche sui bonus.